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文章發表於 : 2010-09-20, 20:13 
離線

註冊時間: 2010-09-03, 15:32
文章: 3
http://blog.mozilla.com/joe/2010/09/15/ ... eleration/

簡單講:
1. 編譯 mozilla
2. 運行
代碼:
export MOZ_ACCELERATED=1
make reftest

並保證窗口置頂且獲得焦點
3察看並彙報failure, URL 在reftest.log 中。
4.有能力的幫助Debug
5. 可去 irc.mozilla.org #gfx 交流。

愛它,就做些力所能及的事。謝謝。


回頂端
Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:2.0b7pre) Gecko/20100101 Firefox/4.0b7pre
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文章發表於 : 2010-09-20, 20:52 
離線
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註冊時間: 2008-10-10, 11:27
文章: 982
gmsh 寫:
http://blog.mozilla.com/joe/2010/09/15/so-you-want-to-help-us-with-hardware-acceleration/

簡單講:
1. 編譯 mozilla
2. 運行
代碼:
export MOZ_ACCELERATED=1
make reftest

並保證窗口置頂且獲得焦點
3察看並彙報failure, URL 在reftest.log 中。
4.有能力的幫助Debug
5. 可去 irc.mozilla.org #gfx 交流。

愛它,就做些力所能及的事。謝謝。

那XP用戶呢?

_________________
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回頂端
Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:2.0b6) Gecko/20100101 Firefox/4.0b6
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文章發表於 : 2010-09-20, 22:30 
離線

註冊時間: 2008-09-12, 02:31
文章: 66
adam 寫:
gmsh 寫:
http://blog.mozilla.com/joe/2010/09/15/so-you-want-to-help-us-with-hardware-acceleration/

簡單講:
1. 編譯 mozilla
2. 運行
代碼:
export MOZ_ACCELERATED=1
make reftest

並保證窗口置頂且獲得焦點
3察看並彙報failure, URL 在reftest.log 中。
4.有能力的幫助Debug
5. 可去 irc.mozilla.org #gfx 交流。

愛它,就做些力所能及的事。謝謝。

那XP用戶呢?

(更正,WebGL是亂入,跟這個沒有直接關係)
XP上,D3D硬體加速在現在的Nightly,以及在未來的Beta 7會是預設開啟。
你可以到about:support查看硬體加速是否啟用。

硬體加速在Windows應該都差不多完善了,主要的問題是在Linux。


回頂端
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.6; rv:2.0b7pre) Gecko/20100919 Firefox/4.0b7pre
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