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Mozilla helps Accelerated 3D on the Web at GDC
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1 頁 (共 1 頁)

發表人:  新文字文件 [ 2009-03-25, 10:27 ]
文章主題 :  Mozilla helps Accelerated 3D on the Web at GDC

http://blog.internetnews.com/skerner/20 ... -3d-o.html
引言回覆:
"The industry has been searching for a way to bring dynamic 3D content to everyone's web browser for many years," said Neil Trevett, president of the Khronos Group in a statement. "The convergence of increasing JavaScript performance and pervasive access to accelerated OpenGL and OpenGL ES presents a potentially historic opportunity to make open, general purpose 3D capabilities available to web developers and web browsers everywhere."

看來研發fx的小組真是被其他瀏覽器的效能刺激到了,真能成功的話就有大突破。
不過比較擔心穩定度夠不夠,3d遊戲跟顯卡驅動不合的問題時有所聞,變成以後連瀏覽器也要定期更新驅動/核心?

發表人:  adam [ 2009-03-25, 10:41 ]
文章主題 : 

引言回覆:
你是否期待著你的瀏覽器能玩上《Crysis》?兩個很有影響力的組織目前展開合作,試圖將3D圖形加速帶到Web上來,此舉最終將對在線遊戲和其他Web程序產生重大的影響。現在Mozilla和Khronos 兩大組織已經看到了OpenGL技術的廣泛應用,他們也想借此為Web創建新的3D圖形加速標準。

為了回應Mozilla的提議,Khronos已經成立面向Web 3D加速技術的工作小組,試圖開發出新的免費的標準。按照目標,他們將在1年內開發出第一個公共版本。他們計劃將JavaScript和OpenGL標準結合起來,開發出新的Web 3D圖形加速技術。


http://www.cnbeta.com/articles/80177.htm

發表人:  路人乙 [ 2009-03-25, 12:02 ]
文章主題 : 

adam 寫:

 閱讀 cnbeta 的大陸網民回覆真的是一種樂趣。

--
下面這篇更有趣,笑得俺滿地滾啊!XD
http://www.cnbeta.com/articles/80175.htm

發表人:  kourge [ 2009-03-25, 12:58 ]
文章主題 : 

蘋果的 OpenCL 不也是跟 Khronos Group 合作的?看來 Khronos Group 推的東西還真不少。

發表人:  adam [ 2009-03-25, 13:25 ]
文章主題 : 

引言回覆:
兩大重量級組織聯手試圖把加速3G繪圖放到Web網路上,此舉最終將有助於改善線上遊戲與其他Web應用。

Web雖然目前已經可顯示許多應用的複雜介面,但要顯示3D圖形還是有些難度。不過負責Firefox的背後組織Mozilla與Khronos(負責督導OpenGL繪圖介面技術的協會)將共同建立一個Web版的加速3D繪圖標準。

為了回應Mozilla提出的一個提案,Khronos成立了"Accelerated 3D on Web"工作小組,希望建立一個免授權費的規格。其目標是要在12個月裡製造出第一個公眾版本,Khronos在舊金山的遊戲開發者大會上表示。


http://www.zdnet.com.tw/news/web/0,2000085679,20137076,00.htm

發表人:  adam [ 2009-03-26, 16:50 ]
文章主題 : 

請問一下,這東西可以改善 JavaScript 效能嗎?還是純粹加速 3D 應用而已?

發表人:  新文字文件 [ 2009-03-27, 00:31 ]
文章主題 : 

目前提到的,似乎只是3D的應用。
不過照這下去,用顯卡加速所有js功能也不會太意外,遲早會到這步。

發表人:  adam [ 2009-03-29, 15:12 ]
文章主題 : 

新文字文件 寫:
目前提到的,似乎只是3D的應用。
不過照這下去,用顯卡加速所有js功能也不會太意外,遲早會到這步。


但 Cairo 不是已經有顯示卡加速了嗎?

另外,這些算不算是 3D 應用的一種?

http://www.chromeexperiments.com/detail/monster/
http://www.chromeexperiments.com/detail/colorscube/
http://www.chromeexperiments.com/detail/js-touch/

發表人:  新文字文件 [ 2009-03-30, 00:28 ]
文章主題 : 

adam 寫:

雖然不熟cairo是啥,不過照wiki的說明來看,那東西並不像D3d或openGL,大家都遵守的標準規範,只是某種加速用的函式庫。每個程式想怎麼使用都不一樣。
然後下面的連結當然是3d應用啊,雖然現在的表現連win內建的螢幕保護程式都打不過,不過是個開始。到是發現js-touch的初音竟然有破圖,每個瀏覽器症狀都差不多。看來還是有好常一段路要走。

發表人:  adam [ 2009-04-23, 09:12 ]
文章主題 : 

新文字文件 寫:
adam 寫:

雖然不熟cairo是啥,不過照wiki的說明來看,那東西並不像D3d或openGL,大家都遵守的標準規範,只是某種加速用的函式庫。每個程式想怎麼使用都不一樣。
然後下面的連結當然是3d應用啊,雖然現在的表現連win內建的螢幕保護程式都打不過,不過是個開始。到是發現js-touch的初音竟然有破圖,每個瀏覽器症狀都差不多。看來還是有好常一段路要走。

剛剛安裝了 Canvas 3d JS Library套件,用了之後,似乎沒針對上面那三個連結應用加速 :roll:

發表人:  新文字文件 [ 2009-04-23, 11:11 ]
文章主題 : 

adam 寫:
剛剛安裝了 Canvas 3d JS Library套件,用了之後,似乎沒針對上面那三個連結應用加速 :roll:

照說明來看,要能用到加速的話,網頁本身必須用專用的js指令來寫,都是叫做c3dlxxx的,那些指令才會呼叫plugin去加速。跟咕狗提供的3d加速是同樣用法。
所以一般的js指令還是全吃瀏覽器的效能。

發表人:  adam [ 2009-05-03, 14:58 ]
文章主題 : 

剛剛查了一下資料,原來 Mozilla 幾年前就發布 Canvas 3D 這項技術了,而不是最近。

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