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文章發表於 : 2007-10-25, 21:28 
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註冊時間: 2005-04-13, 19:43
文章: 1169
冰漾 寫:
呃...
小弟不完全這麼認為,某些方面可能是,但不一定功能強大就『必須』佔用大量的資源,至少 Ubuntu 佔用資源並不多。

或許還有另外的思維...

為了安全性升級系統是必要的...
但是其他的軟體請給我選擇權...

_________________
すべてがfroceになる


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文章發表於 : 2007-10-25, 22:23 
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註冊時間: 2004-05-24, 15:50
文章: 826
來自: 資源回收筒
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_________________
人必先自重,而後人重之。


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文章發表於 : 2007-10-26, 15:34 
dora2002 寫:
明明是你先來戰的 ...

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這個討論串有分割過,小心你自己的言論。


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文章發表於 : 2007-10-26, 16:05 
Charlie 寫:
伺服端由各IM協定開發商提供

為什麼,可以透過協定可以通訊?
因為協定的原頭資料就是根據伺服端的資料才可以運作,
沒有伺服主機的個人資料,就不能透過協定來執行通訊;
沒有伺服主機的硬體設備,就不能透過硬體來執行協定;
總之,伺服主機是營利商人的工具,沒有這些工具,有啥協定都是無用處的。

Charlie 寫:
法律至少讓人了解到,真正的價值觀所在

法律是眾人制定出來,不會因為 Linux 來否定 Windows 的。

Charlie 寫:
市佔率很大程度在於推廣手法,而如果討論對象是M$的話,營商手法就更是重要了。M$旗下培養了很多你這種人來做FUD。

微軟沒有培養我,自由若不結合起來,那麼人力資源就會因此分散掉。
同樣的應用軟體只要有三四家就好了,現今還沒有一家遊戲公司有支援 Linux 。


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文章發表於 : 2007-10-26, 17:11 
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註冊時間: 2006-10-27, 07:29
文章: 1068
豐臣秀吉 寫:
為什麼,可以透過協定可以通訊?
因為協定的原頭資料就是根據伺服端的資料才可以運作,
沒有伺服主機的個人資料,就不能透過協定來執行通訊;
沒有伺服主機的硬體設備,就不能透過硬體來執行協定;
總之,伺服主機是營利商人的工具,沒有這些工具,有啥協定都是無用處的。


所以只要該伺服器倒了不管是WLM還是pidgin都一樣上不去
不過至少pidgin還有其他協定可以用。

豐臣秀吉 寫:
微軟沒有培養我,自由若不結合起來,那麼人力資源就會因此分散掉。


沒錯

豐臣秀吉 寫:
同樣的應用軟體只要有三四家就好了,現今還沒有一家遊戲公司有支援 Linux 。


嗯....使用OpenGL的遊戲有部分是有出Linux版的
比方說絕冬城之夜


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文章發表於 : 2007-10-26, 17:14 
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註冊時間: 2004-06-27, 08:08
文章: 886
豐臣秀吉 寫:
為什麼,可以透過協定可以通訊?
因為協定的原頭資料就是根據伺服端的資料才可以運作,
沒有伺服主機的個人資料,就不能透過協定來執行通訊;
沒有伺服主機的硬體設備,就不能透過硬體來執行協定;
總之,伺服主機是營利商人的工具,沒有這些工具,有啥協定都是無用處的。


真懷疑你明不明白Pidgin是拿來幹甚麼的
Pidgin就是用來讓我們登入那些伺服器的

豐臣秀吉 寫:
法律是眾人制定出來,不會因為 Linux 來否定 Windows 的。


沒有人要否定甚麼
請不要離題
如果沒有記錯,我們是討論法律對GPL的保護
離題大王

豐臣秀吉 寫:
同樣的應用軟體只要有三四家就好了,現今還沒有一家遊戲公司有支援 Linux 。


沒有一家遊戲公司有支援 Linux <-- 因為用Linux的人佔少數
用Linux的人佔少數 <- 沒有一家遊戲公司有支援 Linux

雞蛋與雞

經過幾天,你的戰術還是一樣,答不到的不回答,要不就從我的言論找洞鑽進去,另闢戰線,分散話題

還有,沒錯,這個話題是分割過的,而事實的確是你先開戰,我只是指正一下你的開源軟體資源分散論,然後你又扯到去Linux vs Windows的問題上了

小朋友,也回答一下其他人的問題啊,大家都說的蠻不錯的
我記得你說過我說話漏洞多,又諸多不實,其他人應該不會了吧?跟其他人切磋切磋怎樣,上面有許多精彩的言論呢


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文章發表於 : 2007-10-26, 18:15 
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註冊時間: 2004-06-27, 08:08
文章: 886
小朋友,我看你就算了。你那番言論就算口頭上勝過我,稍為有點思考能力的人都知道是耍嘴皮子。平心而論,你根本就不了解開放源碼軟體的價值、發展情形,從你說M$用Linux當server要公開源碼、ReactOS跟Linux可以合併、rpm、tar.gz要下指令解壓等等可以為人笑話的言論就可知一二,我看你唯一用過的開源軟體,大概只有Firefox。

你說了那麼多理由,就只有那麼幾點有道理,而且那些調調,作為一個以往經常流連各大開源社群網站的我,已經看過不少。就當你真的用過開源軟體,也肯定是很久以前的事了,你說那些開源碼的缺點,大概就是2000年以前的情形,我不知道你這些錯誤的認知是怎來的?千萬不要告訴我你是從其他書上看回來的;開源社群一日千里,書本是萬萬跟不上的。

回望我剛剛使用Linux的時候(03年),跟現在簡直差天統地;再看看Linux的桌面環境KDE、GNOME的1.0版,跟現在的GNOME2.x、KDE 3.x,簡直就是超級大躍進。我可以很負責任的告訴你,現在這些界面早就超越XP了,Vista才扳回了那麼一點點。我向我的同學推介Linux,他們紛紛說Linux比Windows效能高(我想他們的意志力應該不會低得讓他們的XP當機,但還是發生了),只是礙於種種原因(遊戲、檔案交換),才不得不放棄,但請你撫心自問,這些又是誰造成的?這些都是M$壟斷的結果,沒有這些,轉用Linux/Mac的人一大堆。所以我實在不明白你為甚麼為了這家剝脫人類選擇的自由、人們明知其害而不能脫離的公司費盡心機講好話。

我看這些事看得太多了,以致我開始思考為甚麼好像Mac OS X、Linux這些那麼好的系統,莫說是大受歡迎,就10%市佔率都佔不到。而造成這種叫好不叫座的現象,正是M$把這個電腦業的生態都搞壞了:你知不知道M$在背後恫嚇過多少遊戲商、電腦廠商,不讓他們跟Linux合作。現在就只有Dell一家因為勢力大,才算是挽回自主權。而且就當是遊戲商不支援Linux,都是因為用家少;而最哭笑不得的是,我聽得最多放棄使用Linux的理由是,遊戲商不支援Linux。難道你不覺得現在的電腦業生態真是出了很大的問題?別告訴我你不知道開放源碼/標準的好處,Internet不開放標準,今天有很多東西都不會出現,包括我和你的大戰。

你再看看上面的言論,友善的指正你的錯處,跟你有過節的大加嘲笑;d字頭那些(對不起了...某仁兄)就算了,其他人難道都要笑話你?你整天就知道為了在口頭上爭一時之快,就在這裡跟我戰戰戰,不了解一下自己的謬誤?

你可能會質疑我有沒有資格講這番話,但我告訴你,我用過的OS不下十個手指頭(Windows、Linux、Mac OS X、Solaris、BeOS、Haiku、ReactOS、MenuetOS.....),但從你的言行,我肯定你的見識就只有那麼一點點(還要是過時的)。要批評一樣東西不是不行,本人不是開源極端分子,我同樣認為開源社群存在很多問題,但決不是你說那些令人啼笑皆非、當場吐血的理由。與其花更多時間在這裡跟我戰,我建議你不如試用各種開源系統 - 那怕是用批判的心態去試也不要緊,至少寫出來的批評會言之有物,不是像現在的小孩子吵嘴。

期待你他日可以發表更精闢的言論,而不是現在那種東西。


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文章發表於 : 2007-10-26, 18:47 
Charlie 寫:
真懷疑你明不明白Pidgin是拿來幹甚麼的
Pidgin就是用來讓我們登入那些伺服器的

我知道 Pidgin 是即時通訊軟體。

Charlie 寫:
我只是指正一下你的開源軟體資源分散論

我指的是開源軟體(人才)資源分散而已,
我覺得自由軟體,要融合才可以讓功能強大,使用單純。
因為彼此沒有結合,就會不知道融合工程的問題,
這樣才是自由軟體的重要課題。

你想想看為什麼微軟的辦公軟體會有這麼多樣,
Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、Outlook、Access、Visio、Project、OneNote、Picture。
再想想看為什麼昇陽的辦公軟體會這麼少,
Writer、Calc、Impress、Draw、Base。
我之所以對昇陽期望很高,原因是昇陽的軟體研發能力不輸微軟。
你知道嗎。
我心目中有個最佳結合,這樣的結合才豐富呀!
OpenOffice.org
Writer、Calc、Impress、Nuv + Namo、Thunderbird、Base、Dia、GanttProject、Draw、Xnview。


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文章發表於 : 2007-10-26, 19:27 
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註冊時間: 2004-06-27, 08:08
文章: 886
德川家康 寫:
我心目中有個最佳結合,這樣的結合才豐富呀!
OpenOffice.org
Writer、Calc、Impress、Nuv + Namo、Thunderbird、Base、Dia、GanttProject、Draw、Xnview。


自己好好去學,弄一個這樣的東西出來啊
開源軟體就賦予你這個自由,你可以各種取一點,所以誰說開源軟體分散 = 資源分散

在開源世界裡,光坐在這裡大喊不足是沒有用的。反正源碼都在這裡,資源就在這裡。當初Linus Torvalds就是因為不滿Minix的表現,才借助GNU的軟體,跑去弄個Linux。他一樣是資源不足,只有一個小房子和一台破電腦,不也造出奇蹟?

小有小的做,大有大的做。在不少開源軟體愛好者的心目中,一些規模小的軟體,也是相當好用的。開源軟體也不是一言堂,我們不要只有M$ Office,不要只有Windows Media Player,不要只有IE,我們不介意渺小,只希望可以選擇。只有源碼在,資源就可以突破地理、文化的隔閡,開源就是分享,分享源碼,分享點子,分享資源 - 包括人材,有很多開源軟體開發者,就同時開發Linux、KDE/GNOME,所以各種軟體才可以如此配合。

P.S.我想我理解你的誤解了。其實開源社群不如你所想的各自為政,他們其實就像一棵大樹,是一整個社群,裡面有不同的分枝,分屬不同地方。就是同一種類的軟體,他們的開發人員都無時無刻的在交流 - Fedora(Red Hat資助)/Mandriva會用Novell開發的beagle,Ubuntu會用Novell的tomboy.......這就是開放源碼神奇、為人津津樂道的地方


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文章發表於 : 2007-10-26, 20:09 
Charlie 寫:
我看你唯一用過的開源軟體,大概只有Firefox。

我所用的開源軟體 GIMP、Firefox、OpenOffice.org。

Charlie 寫:
就當你真的用過開源軟體,也肯定是很久以前的事了,你說那些開源碼的缺點,大概就是2000年以前的情形,我不知道你這些錯誤的認知是怎來的?千萬不要告訴我你是從其他書上看回來的;開源社群一日千里,書本是萬萬跟不上的。

從 2000 的問題到今日,都還在呀。

Charlie 寫:
回望我剛剛使用Linux的時候(03年),跟現在簡直差天統地;再看看Linux的桌面環境KDE、GNOME的1.0版,跟現在的GNOME2.x、KDE 3.x,簡直就是超級大躍進。我可以很負責任的告訴你,現在這些界面早就超越XP了,Vista才扳回了那麼一點點。

界面在華麗也只是好看而已,作業系統重於方便性,
為什麼微軟沒有開發 3D 桌面,因為有更好的 3D 桌面軟體所以不用開發。

Charlie 寫:
我向我的同學推介Linux,他們紛紛說Linux比Windows效能高(我想他們的意志力應該不會低得讓他們的XP當機,但還是發生了),只是礙於種種原因(遊戲、檔案交換),才不得不放棄

雖然 Linux 很好沒有錯,但是 Linux 執行資料夾未免太多了。
Windows XP 的主要的檔案資料夾只有三個
Documents and Settings、Windows、Program Files。
Linux 資料夾多到爆。
雖然 Windows 程式碼繁多,但至少檔案資料單純;好管理。
顯然 Windows 的開發,是以一般人的角度開發的作業系統。
然而 Linux 的執行效率好,但檔案資料繁多,不好管理。
顯然 Linux 的開發,不是以一般人的角度所開發的作業系統。

Charlie 寫:
但請你撫心自問,這些又是誰造成的?這些都是M$壟斷的結果,沒有這些,轉用Linux/Mac的人一大堆。所以我實在不明白你為甚麼為了這家剝脫人類選擇的自由、人們明知其害而不能脫離的公司費盡心機講好話。

為什麼微軟可以壟斷,
那是因為自由軟體不夠團結和爭氣還有發展慢,
也不知道如何分部;一家公司有很多部門負責任務;
我就不信團結會拖慢開發進度。
以前的社會,是大魚吃小魚。
現在的社會,不謹是大魚吃小魚還有快魚吃慢魚。

Charlie 寫:
我看這些事看得太多了,以致我開始思考為甚麼好像Mac OS X、Linux這些那麼好的系統,莫說是大受歡迎,就10%市佔率都佔不到。而造成這種叫好不叫座的現象,正是M$把這個電腦業的生態都搞壞了:你知不知道M$在背後恫嚇過多少遊戲商、電腦廠商,不讓他們跟Linux合作。

為什麼頂頂大名的 Intel 沒有壟斷 CPU 市場,
還有一家頂頂大名的 AMD 有實力跟 Intel 相互競爭。
這兩家 Intel 的技術封閉, AMD 的技術開源;
現在 AMD 還活的好好的還有能力併購 ATI 這就證明一件事,
因為自由軟體沒有經營的本事,沒有好好的學習 AMD 的例子。
最好是微軟搞壞電腦業的生態,明明就是自由軟體不爭氣咩!

Charlie 寫:
現在就只有Dell一家因為勢力大,才算是挽回自主權。而且就當是遊戲商不支援Linux,都是因為用家少;而最哭笑不得的是,我聽得最多放棄使用Linux的理由是,遊戲商不支援Linux。

戴爾只能挽回一點的主動權啦。
Linux 本來就是一直分裂呀,所以遊戲商不會對 Linux 開發遊戲。

Charlie 寫:
難道你不覺得現在的電腦業生態真是出了很大的問題?別告訴我你不知道開放源碼/標準的好處,Internet不開放標準,今天有很多東西都不會出現,包括我和你的大戰。

即使有問題也不是微軟製造的問題,
因為現在的自由陣營缺乏真正的領導者,
即使要領導自由陣營也是很吃力不討好。
所謂真正的領導者,
必須要有商業頭腦的人而不是主權頭腦的人。
為什麼領導自由陣營也是很吃力不討好?
因為大家都想分,永遠沒有所謂的存異求同的心理;
這樣還不打緊,還有發展慢,難怪會被微軟壟斷。

Charlie 寫:
你再看看上面的言論,友善的指正你的錯處,跟你有過節的大加嘲笑;d字頭那些(對不起了...某仁兄)就算了,其他人難道都要笑話你?你整天就知道為了在口頭上爭一時之快,就在這裡跟我戰戰戰,不了解一下自己的謬誤?

就算是有人笑我好了,有人覺得我一天到晚筆戰好了。
難道自由就不應該結合在一起嗎?
難道吃下去的食物就不應該消化嗎?
我們人類所吃的食物都跟人類的基因(架構)不合呀,
照您的邏輯推斷,您所吃的食物不就不能消化的呀!

Charlie 寫:
與其花更多時間在這裡跟我戰,我建議你不如試用各種開源系統 - 那怕是用批判的心態去試也不要緊,至少寫出來的批評會言之有物,不是像現在的小孩子吵嘴。

我已經試過了,就是比 Windows 難用。


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文章發表於 : 2007-10-26, 20:20 
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註冊時間: 2004-06-27, 08:08
文章: 886
孺子不可教,沒幾回又變回死小孩式的吵架,剛剛還以為最少已經變成一個可以溝通的了,簡直是對牛彈琴

要說的說了,我也懶的浪費時間,為了這個東西,不值得。這帖就當是Mozilla Taiwan的千古笑話,讓人憑弔憑弔好了

(話說牠是否有雙重「」格,前些時候有一兩帖至少讓我覺得可以溝通,但之後又變回這個樣子了。到底是偶發,還是有規律的?)


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文章發表於 : 2007-10-26, 20:29 
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註冊時間: 2006-10-27, 07:29
文章: 1068
豐臣秀吉 寫:
界面在華麗也只是好看而已,作業系統重於方便性,
為什麼微軟沒有開發 3D 桌面,因為有更好的 3D 桌面軟體所以不用開發。


那我實在不知道為什麼微軟會開發Aero這麼雞肋的東西

豐臣秀吉 寫:
雖然 Linux 很好沒有錯,但是 Linux 執行資料夾未免太多了。
Windows XP 的主要的檔案資料夾只有三個
Documents and Settings、Windows、Program Files。
Linux 資料夾多到爆。
雖然 Windows 程式碼繁多,但至少檔案資料單純;好管理。
顯然 Windows 的開發,是以一般人的角度開發的作業系統。
然而 Linux 的執行效率好,但檔案資料繁多,不好管理。
顯然 Linux 的開發,不是以一般人的角度所開發的作業系統。


Documents and Settings => /home
Windows => /bin, /boot, /sbin
Program Files => /usr

有差很多嗎?
一般人的角度會去動Windows和Program Files裡的資料嗎?


豐臣秀吉 寫:
為什麼微軟可以壟斷,
那是因為自由軟體不夠團結和爭氣還有發展慢,
也不知道如何分部;一家公司有很多部門負責任務;
我就不信團結會拖慢開發進度。
以前的社會,是大魚吃小魚。
現在的社會,不謹是大魚吃小魚還有快魚吃慢魚。


我實在不知道開發自由軟體要怎麼分部門....
有人可以教我嗎?

豐臣秀吉 寫:
戴爾只能挽回一點的主動權啦。
Linux 本來就是一直分裂呀,所以遊戲商不會對 Linux 開發遊戲。


kernel只有一個,如果開發介面上能夠統一的話
基本上難度不會太高

豐臣秀吉 寫:
即使有問題也不是微軟製造的問題,
因為現在的自由陣營缺乏真正的領導者,
即使要領導自由陣營也是很吃力不討好。
所謂真正的領導者,
必須要有商業頭腦的人而不是主權頭腦的人。
為什麼領導自由陣營也是很吃力不討好?
因為大家都想分,永遠沒有所謂的存異求同的心理;
這樣還不打緊,還有發展慢,難怪會被微軟壟斷。


自由陣營需要的是介面的統合
而不是想著要怎麼賺錢
你的著眼點有點歪掉了


豐臣秀吉 寫:
就算是有人笑我好了,有人覺得我一天到晚筆戰好了。
難道自由就不應該結合在一起嗎?
難道吃下去的食物就不應該消化嗎?
我們人類所吃的食物都跟人類的基因(架構)不合呀,
照您的邏輯推斷,您所吃的食物不就不能消化的呀!


你的比喻實在有點微妙


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文章發表於 : 2007-10-26, 20:38 
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註冊時間: 2004-06-27, 08:08
文章: 886
[quote="legnaleurc"][/quote]

你還要接我棒跟這種生物戰?你閒著無聊定了,光陰有限啊
死小孩就是死小孩
死腦瓜就是死腦瓜
笨牛就是笨牛

無論直接對峙、旁敲側擊還是動理動情,都完全沒有用

都吵到這種地步,該吵的都吵完了,洋相全都出了,看看上面各位的言論,就知道旁觀者都是清楚的,我跟他辯的原意,是害怕真有人信他那套說出來都吐血的偉論,現在看群情,發現真是沒有必要,以後他愛放厥詞就讓他放個夠,讓他孤芳自賞好了。各位如果跟我一樣年少氣盛的話,就請掩著眼睛吧

我不想因為跟牠吵,連累MozTW被人家笑話,說這裡變成罵戰專區。反正瘋人瘋語,旁人自會一笑置之

倒是我比較奇怪沒有人管制這種東西使用網路的嗎?


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文章發表於 : 2007-10-26, 21:02 
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註冊時間: 2005-04-13, 19:43
文章: 1169
legnaleurc 寫:
豐臣秀吉 寫:
界面在華麗也只是好看而已,作業系統重於方便性,
為什麼微軟沒有開發 3D 桌面,因為有更好的 3D 桌面軟體所以不用開發。


那我實在不知道為什麼微軟會開發Aero這麼雞肋的東西

補充一下...
我個人覺得GNOME的介面就已經比windows好用太多了...

如我之前桌面的截圖...
我光是在上方面板上就可以...
1.即時監控系統資源...
2.可收放的常用軟體捷徑...
3.不用另外裝軟體的虛擬桌面...
4.快速的管理網路介面...
5.安裝時自動幫我分類好...整齊的工作選單...

KDE的小工具更多...

豐臣秀吉 寫:
為什麼微軟可以壟斷,
那是因為自由軟體不夠團結和爭氣還有發展慢,
也不知道如何分部;一家公司有很多部門負責任務;
我就不信團結會拖慢開發進度。
以前的社會,是大魚吃小魚。
現在的社會,不謹是大魚吃小魚還有快魚吃慢魚。


原始碼就在那裡...
商業軟體再快也比不上自己動手hack的快...
當然...這是如果你有這個實力的話...
不過我相信一般人有的需求...那些高手也會遇到...

legnaleurc 寫:
豐臣秀吉 寫:
戴爾只能挽回一點的主動權啦。
Linux 本來就是一直分裂呀,所以遊戲商不會對 Linux 開發遊戲。


kernel只有一個,如果開發介面上能夠統一的話
基本上難度不會太高

遊戲的話...市佔率還是廠商考慮的主要因素...
有統一的api當然會比較方便廠商開發...
不過說真的影響不大...
(openGL的遊戲也沒幾個不是嗎?...)

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文章發表於 : 2007-10-26, 21:04 
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註冊時間: 2005-04-13, 19:43
文章: 1169
Charlie 寫:
倒是我比較奇怪沒有人管制這種東西使用網路的嗎?

他上來的時間是有規律的...
一星期會有大概兩天的時間...

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すべてがfroceになる


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